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A tu izquierda encontrarás un cofre con 20 rupias. Cuando estés listo, vuelve a Lorule por la grieta y toma el pasillo este. Tíralo a su pedestal y caerá un cofre con una llave pequeña. Obtén 50 rupias en un cofre tras cruzar la lava con una plataforma móvil y tira de la palanca con el gancho. Continúa por el camino despejado y tira una bomba al interruptor al norte de tu posición al final del pasillo. Golpea el interruptor una vez, pon una bomba y corre a la plataforma de la izquierda.

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Los monstruos que habitan esa zona se vuelven de piedra cuando les golpeas. Tomando como referencia la pared de tu derecha, deberías dar con una cueva que tiene piedras en la entrada. Si entras, obtendrás 20 rupias más, pero te atacarán dos serpientes.

Jefe 6: Semblantio del Templo del rostro

Dirígete ahora a la sala que se encuentra en la esquina sureste de la estancia. Sube a él y encontrarás un portal de teletransporte, pero en lugar de usarlo fúndete a la pared para bordearlo y toma el que se encuentra más adelante. Congélala en su erupción y podrás pasar a la plataforma cuadrada del centro de la sala. A esta altura, deberías encontrar una llave pequeña. Súbete desde atrás a su espalda y baja en la plataforma central, que es también la entrada a la mazmorra. Baja el nivel del agua una vez, pulsa el interruptor para abrir la salida y vuelve a subirlo.

Jefe 8: Inflamio de la Roca de la Tortuga

  • Las escaleras te dirigen a una estancia con dos brujos que puedes derrotar atacando dos veces con el cetro.
  • Ve con ella hasta el interruptor que hay cerca de la palanca.
  • Desde los clásicos de 8 bits hasta los últimos lanzamientos, los videojuegos son más que un pasatiempo; son una forma de arte, una comunidad y una pasión que nos une.
  • Tenemos que hacer clic en el icono de sobre que hay en el menú principal (esquina superior derecha de la pantalla) para comprobar qué mensajes o regalos tenemos pendientes de abrir y reclamar su contenido.
  • Este es un atajo que te permitirá volver desde el principio de la mazmorra.

Ve ahora a la puerta norte, la que parece ser la cabeza de una tortuga. Te encuentras en la esquina noreste de la sala. Retoma el portal anterior y baja para salir de la estancia. Vuelve y toma el portal que habías ignorado antes.

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Aparecerá un cofre con 20 rupias si lo haces. Al fondo encontrarás dos soportes que puedes iluminar con la lámpara. Sitúate bajo una de estas y usa el báculo para llegar a la puerta que conduce a la sala principal de la planta baja. Para recuperar la gema pulida, dirígete a Kakariko (usa la campana para llamar a Airín) y cómprasela al vendedor ambulante por 200 rupias. Fúndete con la pared de la derecha para poder cruzar y llegar así a la región de los zora. Saliendo de la casa a la derecha encontrarás a un zora que no sabe cruzar el barranco.

Saliendo por la puerta sur de la sala encontrarás la brújula en un pequeño cofre. Ponte en una de sus plataformas y baja hasta el S5, donde encontrarás la gran llave en un cofre grande. Cuando lo hagas, una flecha activará un ascensor en la sala que puedes usar para subir para llegar hasta una puerta sur. Apoyándote en las plataformas que suben y bajan al principio de dicha sala, toma la puerta norte. Creando muros de arena hasta llegar a la plataforma norte, pulsa el interruptor y se desbloqueará una pared.

Baja por la parte de la derecha y tira de la palanca de la derecha para que aparezca un cofre con una gran llave. Ponte sobre el interruptor que hay bajo uno de ellos para que caiga una llave pequeña. Vuelve a la sala principal y usa la llave pequeña en la puerta que está al fondo, delante de la sala de la que acabas de salir. Cuando mates a las tres, aparecerá un cofre con una llave pequeña. En primer lugar, dirígete a la tienda de Ravio, maquinas link king trucos al sur de la fortaleza de Hyrule, y alquila el Báculo del Tornado por 20 rupias.

Cuando acabes con el mini jefe, un portal te teletransportará hasta la P3 de la sala principal. La diferencia es que las paredes se vuelven estrechas de vez en cuando. Golpea el interruptor y pulsa A delante de ella para que te siga. Ahora, tira una bomba a la bomba grande de tu derecha. Aparecerá un portal que te llevará de vuelta a la P3 de la mazmorra.

Te comenzará a recitar una cancioncilla que debes completar con tres palabras. Una de las grietas más sencillas para llegar es la que está justo debajo de la tienda de Ravio. Esta es una de las mazmorras de más fácil acceso.

¿Qué significan los símbolos básicos del juego en cualquier posición de los otros jugadores? Dentro de cada máquina tragaperras puede llegar a entregar cuantiosos premios. ¿Cómo saber cuál es el secreto de las experiencias de juego segura? ¡Con Sporting sentirás la experiencia de juego sea aún más emocionante! Comeré cuenta con sus propios juegos extra. Además, puedes consultarlo en el lugar donde se encuentra la máquina.

Uno de los puntos a tener en cuenta en este juego es la Madre Maiamai y sus bebés, apodados en la edición española como “churumbelillos”. Cuando termine todo, podrás probar el modo Héroe en una nueva partida desde el menú principal del juego. La flecha recorrerá toda la sala y golpeará la espalda de Yuga. Aprovecha este momento para golpearle con la espada. Cuando lo haga, justo antes de que te golpee, golpea la bola con la espada.

Simplemente toma una bomba y arrójala lo más cerca que puedas del interruptor para activarlo. Tu misión consiste en iluminar todos los interruptores con forma de ojo para abrir la cerradura y poder llegar hasta la puerta del jefe. Deberías haber llegado a la sala que está al sur del mapa. Cruza el pasillo en dirección sur y sal por la puerta. Baja de la plataforma y toma la puerta noreste.